#변화

LIFELINE

Institution

고려대학교

Participant

조건희
인공지능학과
이도원
인공지능학과
Tian Jingyi
인공지능학과
정현석
전자전기공학부

ADVISOR

서승호 교수

3기 프로젝트

LIFELINE은 웨어러블 센서 및 로봇 기반 VR 재활 게이미피케이션 솔루션으로, 
매일의 보행 재활을 온몸으로 즐기는 VR 구출 어드벤처로 전환합니다.


사용자가 착용한 웨어러블이 실제 움직임을 읽어 아바타를 움직이고, 사용자는 끝까지 완주하고 싶은 이야기 속에서 운동합니다.
캐릭터 리그의 24개 관절을 자세 추정 결과와 자동으로 연결해, 사람이 움직이는 대로 아바타가 그대로 따라 움직이며,
온보딩 화면과 게임 플레이 화면 모두 Unity에서 실제로 동작하는 상태로 구현됩니다.

게임을 즐기는 시간이 곧 처방된 운동 시간이 되기 위해, 모든 퀘스트는 보행 재활에서 임상적으로 중요한 동작 패턴에 맞춰 설계되었습니다.
System Architecture - 메타퀘스트, 애플워치, WIM Exo-skeleton 로봇, 스마트 슈즈 착용
웨어러블 기반 VR 재활 게이미피케이션 솔루션 개요
System Architecture - Modeling
캐릭터 리그의 24개 관절을 자세 추정 결과와 자동으로 연결
System Architecture - Scenario
온보딩 화면과 게임 플레이 화면 모두 Unity에서 실제로 동작하는 상태로 구현
Screen Flow
Onboarding
어떤 캐릭터를 선택하든 웨어러블이 읽어낸 전신 자세가 그대로 반영, 아바타는 언제나 플레이어의 실제 움직임을 따라 실시간 수행

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