Institution
한양대학교
Participant
김성남
컴퓨터·소프트웨어학부
박민성
컴퓨터·소프트웨어학부
ADVISOR
박종일 교수
3기 프로젝트
마법의 과수원은 실제 방을 MR 과수원으로 바꾸고, 과일 수확 행동을 자연스러운 운동으로 연결한 시니어 MR 운동 콘텐츠입니다.
Meta Quest 3의 패스스루 기능을 활용하여 실제 실내 공간을 과수원으로 변환하고 주변 환경을 확인하며 안전하게 체험할 수 있습니다.
튜토리얼을 통해 사용자의 손 도달 높이를 측정하고, 이를 본 게임의 과일 배치에 반영하여 사용자별 맞춤 난이도를 제공하며,
핸드트래킹 기술을 사용하여 과일을 직접 따서 바구니에 담고, 목적지로 운반하는 과정을 통해 자연스럽게 팔과 손의 움직임을 유도합니다.
시니어가 실내에서 안전하고 재미있게 운동 습관을 형성하고, 지속적인 플레이를 통해 신체 활동량을 증진할 수 있는 콘텐츠입니다.
Meta Quest 3의 패스스루 기능을 활용하여 실제 실내 공간을 과수원으로 변환하고 주변 환경을 확인하며 안전하게 체험할 수 있습니다.
튜토리얼을 통해 사용자의 손 도달 높이를 측정하고, 이를 본 게임의 과일 배치에 반영하여 사용자별 맞춤 난이도를 제공하며,
핸드트래킹 기술을 사용하여 과일을 직접 따서 바구니에 담고, 목적지로 운반하는 과정을 통해 자연스럽게 팔과 손의 움직임을 유도합니다.
시니어가 실내에서 안전하고 재미있게 운동 습관을 형성하고, 지속적인 플레이를 통해 신체 활동량을 증진할 수 있는 콘텐츠입니다.
Developers of the Tomorrow
2026 LifeNology Lab




